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原创 《往日不再》总监嘲讽打折党 打折买游戏就不是真爱了?

来源: 发布日期:2021-05-06 08:33 浏览:

原标题:《往日不再》总监嘲讽打折党 打折买正规国际电子游戏游戏就不是真爱了?

作为一款2019年出售的榜首方游戏,《往日不在》能在今日引起一波评论实在是让人意料不到的。

工作仍是要从前段时刻开端聊起,索尼在本年2月份的时分发布了一则音讯,称他们旗下的一段榜首方游戏将会免除独占,并登录PC渠道,而这款游戏便是《往日不再》。

说真的关于独占这事这段时刻评论的现已太多了,而《往日不再》尽管是索尼旗下的榜首方,游戏,可影响力上也不能跟《地平线:零之曙光》这种真实的扛把子游戏比较,所以上PC也就上PC了,咱们除了按例挖苦一波索尼的“Only on PlayStation”是指这光盘只能在PS4上用之外,也没啥其他的反响。

一般来说这件事到此为止和以往其他同类型的事情也差不多,但让人没想到的是有另一群玩家出来了,让《往日不再》成为了风口浪尖,那便是这游戏的粉丝。

这群粉丝们在网上敞开了一则投票,要求索尼开发《往日不再》的续作,并且短时刻内这则投票就招引了5.5万人的支撑,可以说气势微弱。

而在这些粉丝的注重下,闻名媒体彭博社也放出了一则音讯,称当年索尼确实有为《往日不再》开发续作的方案,但后期被阻滞,这种音讯的传出也让粉丝们为之振奋,颇有一种当年游戏由于某些原因被放置,现在咱们众志成城可以让其重见天日的感觉。

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但令人没有想到的是,就在这时分忽然有人站出来给这群粉丝们泼了一盆冷水,这个人便是当年担任《往日不再》项目的前主创编剧John Gravin。

这位John Gravin在一场网络采访活动傍边被问到了关于对《往日不再》登录PS5免费游戏阵型的问题时,忽然宣布迷之暴论,称:“喜欢一款游戏就应该在游戏首发时全价购买,而是不比及打折再买。假如你们不能从出售时就支撑一个游戏,就不要诉苦这个游戏没有续作了”

这波暴论一出直接算是把所有人都弄懵逼了,合着我买打着游戏还错了?一会儿这位老哥又跟着《往日不再》怼上了风口浪尖,网上处处都对其议论纷纷,而引发的争辩也很简略,那便是咱们打折买游戏,对游戏开发者便是错的么?

其实这事儿倒也不是没有必定的道理便是了,究竟游戏职业,尤其是在数字游戏购买上,打折也不是那么简略。

首要打折这件事儿咱们都不怎样生疏,究竟作为一种商业手法来讲,打折在地球上呈现的日子也不短了。

假如提到打折的优点的话,那可以说是多方面的了,首要商家可以用打折处理掉难以出售的货品,然后削减自己贮存的本钱,添加自己的资金。并且打折可以添加用户的消费愿望,在下降收益的情况下添加出货率,赚取更多的钱。

关于买家而言,打折产品可以有用下降自己的花费,用较少的钱买到心仪的东西,可以说是适当实惠的一种活动。

作为一种出售手法,打折可以说是一种双赢的手法了,但你要说坏处的话也不是没有,那便是总会有人由于产品打折而买到自己底子不想买乃至是买了也用不到的东西……这方面便是消费观的问题了,跟打折联系也不大。

所以说从传统视点来看,打折是一种很不错的活动,而现在的游戏渠道,即使没有出售实体游戏,也可以用打折这种行为来招引玩家购买游戏,比方Steam上会扔出来各种扣头,PlayStation上一年打折活动一个接着一个,硬是达成了全年打折的成果等等,尽管出售方法换了,但作为商业手法,打折仍然可以坚硬。

那为什么这次《往日不再》的前主创John Gravin会出来打击玩家只购买打折游戏呢?实际上这一点却是跟打折联系不大,更多的方面仍是跟索尼关于旗下游戏的方针有关。

其实在最近一段时刻注重索尼新闻的人应该都知道,在不久之前网上有一则投票跟索尼有联系,那便是恳求调离现任Playstation CEO吉姆·瑞恩,由于玩家们觉得这位现任CEO更像是一个商人,而不是一个懂游戏的玩家。

而之所以这么说,其间一个原因便是索尼现在想要扩展自己旗下的销量,坚持将自己的榜首方独占游戏推行到全渠道,一起往后将针对玩家更多的欧美商场制造游戏。

这些行为假如进行解读的话,那便是索尼现在愈加垂青未来的趋势,为了添加游戏的销量,他们可能会调整一些之前的战略。

而从这一点来看,《往日不再》之所以不出续作,也是由于这个原因。

其实在最开端《往日不再》出售那会,他的出售之路并不是特别顺利,游戏在最开端的销量极为可观,假如按首周销量来看的话,这游戏乃至超越了当年名盛一时的《地平线拂晓时分》和重置版的《战神》。

可以说《往日不再》当年是打出了一个看门红,并且在2019年索尼官方发布的一份数据排行闪现,在2019年《往日不再》的发行量可以排在第二名。

如此喜人的成果足以证明了其游戏在商业上的成功了,但为什么索尼会抛弃这个游戏出续作呢?

很简略,由于这个成功便是来自于索尼的出售战略。

在索尼关于游戏是否成功的点评里,往往需要看两个方面的认同,其一是游戏的销量,其二便是游戏的评分。

在索尼的点评体系里,来自于游戏媒体的评分十分重要,尤其是闻名的世界游戏媒体,其反应更是其进行内部点评的根底。而当年《往日不再》由于在游戏内容上并不讨媒体的喜欢,这让游戏在媒体评分和玩家评分傍边占有了两极化。

而媒体评分低这让索尼做了另一个决议,也正式这个决议影响了《往日不再》的销量。那便是打折。

一般来说,像这种榜首方游戏在出售之后的几个月傍边都不会参加打折活动,就算是为了宣扬,也只会标志意义上的打个9折左右。但由于其时媒体的评分对《往日不再》影响巨大,这让索尼在其出售两个月后的“Days of Play”全球优惠活动中放了个大招。

他们直接在这场打折活动里让《往日不再》上台,并且直接给他打了6.5折,这关于一款榜首方游戏而言是十分罕见的。

而在之后的各种活动里,《往日不再》的打折活动也没少过,可以说当年《往日不再》的销量暴升,和这些打折活动也是分不开的。

除此之外,在当年索尼对《往日不再》的开发和宣扬方面也没少下功夫,全体来讲游戏的开发本钱并不低,一起由于《往日不再》是以线性流程为根底的叙事游戏,这让游戏在出售后并不能持续带来收益,结合不断的打折活动,《往日不再》假如想要抵达索尼的等待,并支撑其制造续作,那么销量和现在比较仍是远远不够的。

也正是由于如此,在当年往日不再从前被报导过将会参加制造续作,但之后做续作的方案被放置了下去,所以说这一次前主创John Gravin说玩家假如不购买打折游戏就不会变成这样,其实也是有必定理由的。

但有理由却不必定代表正确。

实际上当年《往日不再》的游戏规划就有必定问题,首要游戏自身的节奏并不是那种快热型,游戏的前期节奏较为平平,并且故事内核要在后期才干闪现,这让当年的游戏媒体们在触摸一段时刻后便会感到游戏同质性强,处处都是既视感,所以评分给的相对较低。

而其次,《往日不再》的打折行为和玩家并没有联系,玩家见游戏打折然后购买,这是正常行为,游戏的制造方再怎样怪也不能怪到玩家身上。

所曾经主创John Gravin的这份讲话在网上引起了打击也事实正常,不过好在的是尽管他站出来招引了一波仇视,但玩家关于这个系列的喜欢仍是坚硬的。截止到现在,请求游戏推出续作的甘愿现已抵达了8万人支撑,并且看情况这个数字仍然会增加下去。

或许依照这个趋势,索尼方面从头注重玩家的需求,然后持续开发续作也是说不定的。回来,检查更多

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